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Gartner:2011年全球手机游戏收入达96亿美元

 日期:2007-06-22 作者:霹雳火 芝麻开门B2B平台




6月21日消息,市场研究机构Gartner日前表示,预计到2011年手机游戏用户收入将由2006年的29亿美元增加到96亿美元,手机游戏的概念将得到越来越多用户的认可,同时内容商会不失时机发布全新内容。
 
预计2007年全球手机游戏用户收入总额将增至43亿美元,较上年增长49.9%。

据国外媒体报道,Gartner高级分析师Tuong Huy Nguyen表示:“手机已在全球大部分市场普及,并且各国对游戏的监管也逐渐放松,因此预计手机游戏的用户将大大超过PC或平台游戏用户人数。手机游戏用户收入很快将超过手机电视或成人内容的收入,但仍将落后于手机音乐的收入。”

Gartner将手机游戏定义为手机上的视频游戏,包括手机上的预装游戏、供离线应用的下载游戏、在线游戏或移动存储介质游戏等。上述收入不包括演示游戏及一些捆绑游戏,因为这些游戏不会产生直接用户收入。Gartner表示,近年来有许多运营商开始向内容商开放付费分成系统,给内容商提供了直接向用户销售产品的机会,一些持有观望态度的运营商由于看到了利好消息,也开始允许内容商直接向用户销售内容。

随着运营商逐渐放松网络管控,内容商参与手机游戏推广和营销的热情不断高涨,不断推出质优量多的游戏产品。内容商根据自身向对手机游戏及市场的理解,借助运营商庞大的用户群来有效增加收入。 Gartner 同时指出,手机游戏的普及也存在地域性差异,例如,尽管与手机音乐、铃声、成人内容等相比手机游戏费用较高,但在新兴市场手机游戏可能更受欢迎,因为它的先期成本较PC或平台游戏低得多。

Gartner预计亚太地区和日本2007年的游戏收入将超过18亿美元,到2011年可达46亿美元,韩国和日本市场无论增速还是市场规模都居于首位,预计中国和印度市场将成为最大的潜在动力。

Gartner研究总监Nick Ingelbrecht表示:“在发达国家市场,手机处理器的速度已成为手机游戏收入增长的核心动力,处理器速度越快,玩3D游戏时的响应时间就越短。另外,存储介质价格的下滑也是手机游戏普及的有利因素。”

在西欧市场,预计手机游戏用户收入将从2007年的15亿美元增至2011年的20亿美元。根据Gartne2006年对西欧用户的一份调查,10%的被调查者称玩过手机在线游戏,并且至少每月下载一次游戏,不过游戏内容只占他们手机数据服务量的2%。“尽管有更多用户涌向运营商门户,但运营商并未将手机游戏列入其首要业务”Gartne高级分析师 Jessica Ekholm表示,手机电视和音乐服务仍占据重要位置。

在北美市场,预计手机游戏用户收入将由2007年的7.169亿美元增至2011年的17亿美元。相比其它地区,北美市场的手机游戏服务普及速度较慢,Gartner分析师表示,部分原因是消费者对无线技术的应用不是十分热情。

Nguyen表示:“网速的进一步提升和3G服务的大面积推广将对手机游戏的更新及数据传输产生深层影响”。

 

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